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电刑皎月出装

卡萨丁是带征服者还是带电刑你怎么看

当前版本卡萨丁主流的符文有三套,第一套是刺客常规的电刑符文,第二套是赖线发育的迅捷步伐符文,第三套则是新兴的征服者符文,虽然可以根据对位英雄的不同灵活地进行选择,但是这里不二不太推荐卡萨丁带常规刺客的电刑符文,下面会给到主流的分析,然后题主可以在征服者和迅捷步伐符文中择优选取。

电刑符文的劣势为什么选择精密系符文?征服者与迅捷步伐的对比当前流行的“半肉征服者”流卡萨丁为什么不选择电刑符文?因为它有三点劣势。

第一个劣势:对线前期难以触发。

卡萨丁的定位是刺客,但是与其他主流刺客男刀、卡特这种不同,6级之前卡萨丁没有位移技能,光靠两个远程技能Q和E触发比较难,必须要接上平A(W强化)才能打出一套电刑,但是Q和E技能前期伤害并不高,通常情况下只有等别人近身反打才好触发,但除非对面同样是AP近战刺客(小鱼人、卡特、皎月这类,即使有被动减魔伤,也很难取到换血优势),因此很难用电刑达到前期换血的优势,所以对比其他刺客来看,卡萨丁带电刑的优势并不明显。

第二个劣势:容错率比较低。

卡萨丁其实算是一个胜率很高的刺客,后期“霸主”级别的存在,英雄定性就在这里,卡萨丁前期手短线上能力差,后期追击能力强切入能力强,这是固定的玩好卡萨丁的思维,相比起来,电刑提升的伤害上限非常小,反而下限非常低,前期该对线难受还是难受,后期该有的伤害也都有,不差电刑这一点爆发输出,相反,可能会因为前期佩戴了电刑的缘故导致对线期更加的难受,不太有利于发育,这对一个依赖发育的英雄来说容错率很低了。

第三个劣势:思维比较固定。

卡萨丁其实在高手眼里不管出装还是玩法都不是很固定的,因为卡萨丁可以打瞬间爆发,同时也可以打持续输出(蓝量足够),可以出半肉蓝量装也可以出全输出装,这取决于卡萨丁技能的蓝量AP双加成机制,而带电刑相当于固定了卡萨丁打爆发的模式,而如果你不出纯输出的话,电刑带来的收益小,出纯输出的话又脆,比较容易被针对,而相比之下其他两套主流符文都能兼顾这两类出装模式,给卡萨丁玩法赋予多样性。

为什么选择征服者或者迅捷步伐?因为传说:韧性>眼球收集器

在某种意义上说,卡萨丁的符文选择并不多,不管是选择主主宰系的电刑还是主精密系的迅捷步伐或者征服者,小符文精密系的气定神闲(团战收割能力强)、致命一击(对40%血以下的残血增加8%的输出)以及主宰系的双吸血(血之滋味、贪欲猎手)都是卡萨丁符文中所必带的,而到底是主精密系还是主主宰系,就看这两套符文中另外一个多出的符文是什么效果了。

如果选择电刑符文,多出来的一个小符文就是眼球收集器。

眼球收集器的效果是“收集眼球”,通过参与击杀英雄(也就是击杀、助攻)来叠加,最高可以叠加十层,满十层之后额外获得6点攻击力或者10点法强,那么我们在玩卡萨丁这个英雄通过这个符文可以得到的提升法强就是:2*10+10=30(法术强度),这一个明显的滚雪球的符文,但是对于卡萨丁这类前期很难形成击杀的英雄来说,想要前期完成这个收集难度还是很高的,后期卡萨丁又不太需要这点法强,而且卡萨丁并不太依赖于法术强度加成。

而如果选择征服者或者迅捷步伐符文,多出来的一个小符文就是传说:韧性。

传说:韧性的效果是“叠加韧性”,可以通过击杀小兵、野怪、英雄来叠加,最高也是叠加10层,每一层增加2.5%的韧性,初始还有5%的基础韧性,一共就能提升的韧性是:10*2.5%+5%=30%(韧性),而这个符文就有两个点,第一就是韧性对卡萨丁这种怕控制的英雄确实是非常重要的,水银靴的韧性也才30%,第二点就是这个小符文对比眼球收集器来说确实更容易叠加,前期就可以轻易地叠满。

所以综合上述,明显“传说:韧性”这个符文的作用是大于“眼球收集器”的。

征服者与迅捷步伐符文的对比

在上面已经说得很清楚了主精密系符文与主主宰系符文的对比,所以说最后的结论也是主精密系符文确实要优势于主主宰系符文,但是现在主流的精密系符文有两种,选择哪一套对卡萨丁更好呢?接下来我们就要做一个详细的优劣对比。

迅捷步伐符文的优势与缺陷:

首先就说一说迅捷步伐的优势,迅捷步伐在韩服和国服的使用率高达60%,基本上是现在卡萨丁的首选符文,主要的作用就是为了度过卡萨丁艰难的对线期,因为卡萨丁前期在对线的时候,真的没有什么英雄能打得过的,而迅捷步伐提供的回血与加速对于卡萨丁来说无疑是对线期的最好保障,加速可以增加自己前期无位移的机动性,方便躲技能,而回血可以赖线发育,让卡萨丁在对线期好受一些。

劣势也是非常的明显,那就是迅捷步伐仅仅能提供的就是对线期的帮助而已,对于后期的卡萨丁没有丝毫的加成,不管是在输出方面还是在回复方面,没有很大的实质性的帮助,可以这么说,只要选择了迅捷步伐,那肯定是将赖线进行到底了,但是卡萨丁后期能力的强大也并不需要符文来体现。

征服者符文的优势与缺陷:

而征服者的优势之处就在于,不管是前期的对拼还是后期的持续输出能力与持续回复能力都非常强,而且其实对于6级之后的卡萨丁很容易一套技能就触发征服者,可以大大地提前卡萨丁的强势期,让卡萨丁前中期就有很强的对拼资本,而且即使到了大后期,卡萨丁也可以利用征服者这个符文来最大化自己的输出能力,团战中持续输出更为强劲,而且还能很好的配合副系主宰系“双吸血”符文,提高卡萨丁在团战中的容错率。

当然了,征服者的劣势也是肉眼可见,那就是6级之前没有近身手段,触发征服者可比触发电刑难多了,基本上6级之前就没有什么实质性的用处(和一些近战类的中单对拼还是有用的),不过也仅仅是对远程中单而言,而且对于AP远程法师来说,卡萨丁的被动足以保护他安全升6了,况且中单升6也非常容易,但是前期线上肯定是要猥琐的。

当前版本流行的“半肉征服者”流卡萨丁

当前版本韩服流行一套非常“分奴”的卡萨丁打法,那就是“半肉征服者”流,虽然上图不是佩戴的征服者,也是走的上路,也仅作为一种出装参考而已,毕竟“屏障+虚弱”的这个召唤师技能组合也是过于分奴了,在平常的对局中我们还是玩正常的“半肉征服者”卡萨丁,在韩服高端王者局的胜率都是非常之高的。

技能加点与召唤师技能:

在技能加点上,我们选择主Q副E的打法,Q和E都是卡萨丁在前期主要的伤害技能和消耗手段(R技能只能等后期蓝量足够才能作为主要输出),而E技能触发的条件比较艰难,而且Q技能的魔法盾也能保护我们不被过多消耗血量,Q技能的打断技能引导也是非常的实用的(这个是重点!!!可以打断类似泽拉斯Q技能之类的蓄力技能!!!),在召唤师技能上面尽量不要选择引燃闪现组合,而是选择容错率更高确保发育的传送闪现,尽量不要想着前期的击杀。

符文推荐与出装方案:

符文推荐上面已经说得够多了,选择当前版本主流的征服者就行,因为半肉流卡萨丁输出还是会有些匮乏的,需要靠这个符文来进一步增加我们的输出能力,其他的就不多说了,上面讲得足够多。

然后再是出装方面,首出肯定是大天使,也是卡萨丁比较核心的装备了,后面可以出冰心、深渊面具这样的蓝量防装,既能增加卡萨丁的坦度又能提高卡萨丁R技能的输出,还能加不少的蓝量供卡萨丁后期切入(800层的R技能基础伤害就非常高了),如果前期发育够顺还想提升自己后期的输出能力的话,还可以穿插出一件时光杖,不过一般情况下不推荐大天使时光“双发育”的出装,显得发育期会很长,最后可以根据对面的阵型再出一些针对性的防装。

而至于最后的玩法方面,我也就不太啰嗦了,卡萨丁从出世以来除了移除了Q技能的沉默效果,并没有什么大的改动,所以玩法思路玩家们也足够了解,即使“半肉流”的卡萨丁玩法也是不变的,盯住C位缠住C位秒掉C位就完事儿了。

总结

最后还得回归到题主的这个关于符文选择的问题,作为一个500多场70%胜率的卡萨丁玩家,我个人还是推荐使用征服者符文,在征服者符文的加持下,卡萨丁不管是玩法思路还是出装选择都非常的灵活,容错率也是非常地高,但是如果你是刚入手卡萨丁的新手玩家,对这个英雄还不太熟练的话,你大可以选择迅捷步伐这套符文,毕竟稳住自己的发育才是最重要的。

(此文100%为头条号不二互娱纯原创手打,抄袭必究!!!)

英雄联盟皎月一刀流天赋

一刀流皎月符文推荐:

主系主宰

掠食者:掠食者提供了皎月所需的爆发和移速,让她更加适合版本。

猛然冲击:皎月的大招属于突进,猛然冲击可以让皎月拥有更高的法穿。

眼球收集器:提供皎月更高的法强让其更快地秒杀敌人。

无情猎手:让皎月可以更快的游走和支援。

副系精密

凯旋:皎月非常脆,同时又是个需要贴脸的刺客,因此凯旋可以让皎月在击杀敌人后更好的逃脱。

致命一击:让皎月可以更好的斩杀敌人。

属性选择双适应之力+生命值。

一刀流皎月并不需要攻击速度,因此堆伤害是最好的选择,生命值可以帮助皎月更好的渡过前期。若压力过大也可以根据敌方英雄选择护甲或者魔法抗性。

LOL 9.24新版皎月怎么玩

大家好我是七年老玩家下面为大家讲解新版本皎月女神黛安娜怎么玩

视觉特效和声音特效更新。【月神冲刺】和【月之降临】对换了按键。被动技能为黛安娜提供攻击速度。

部分玩家或许已经知道,我们已经着手改动黛安娜的技能有一段时间了。如之前许诺的,我们将让一些改动瞄准于帮助黛安娜6级之前的对线,并且让使用黛安娜以及对线黛安娜的双重体验都没有那么极好或者极差。通过把【月神冲刺】变为她的基础技能,我们使黛安娜的核心机制之一得以提前解锁,并且允许她在达到6级之前也能和对手进行战斗和互动。这个改动还让她在打野时也能在游戏初期发起有效的gank,这对于打野黛安娜的影响力来说是一个巨大的提升。

现在黛安娜新的终极技能让她随着游戏的进行有了更多的选择,使她获得了之前没有的参与团战及小规模冲突的能力。这还让黛安娜在进入战场时有了更多的变化,让她的目的不再仅仅是一整套连招秒杀单一敌人而已。

整体而言,这些改动的目的在于保存玩家们喜爱的特点,同时给予她应有的手段与变数选择。我们希望黛安娜玩家可以继续舒服地保持现有的游戏风格,同时让黛安娜的技能配置对她的新玩家们而言更加有趣且更加有益。

视觉特效更新

技能图标:达到当前英雄联盟审美标准的全新技能图标

技能视觉特效:对所有技能视觉特效进行了升级,包括全新的终极技能视觉特效和更加可视化的被动技能

技能声音特效:对所有技能声音特效进行了升级,最值得注意的是护盾和突进音效,以及全新的终极技能及被动技能的声音特效

基础属性

法力值:372→420

成长法力值:20→25

攻击力:53.04→57.04

被动技能-月银之刃

【新增】获得10-40%攻击速度(于1-18级)

在施放一个技能后,黛安娜的下3次攻击获得30-90%攻击速度(基于【月之降临】的技能等级)→在施放一个技能后,戴安娜从【月银之刃】中获得的攻击速度增至3倍,持续3秒

每第三次攻击回复法力值并且顺劈附近的敌人,造成20-250(于1-18级)(+0.8法术强度)额外魔法伤害并恢复(+0.15法术强度)法力值→每第三次攻击顺劈附近的敌人,造成20-250(+0.4法术强度)额外魔法伤害

Q-新月打击

消耗:55→50

W-苍白之瀑

冷却时间:全等级10秒→15/13.5/12/10.5/9秒

基础护盾值:40/55/70/85/100(总护盾值80/110/140/170/200)→30/45/60/75/90(总护盾值60/90/120/150/180)

法球伤害加成:每个法球0.2法术强度(共0.6法术强度)→每个法球0.15法术强度(共0.45法术强度)

【新增】护盾值加成:0.1额外生命值(共0.2额外生命值)

新E-月神冲刺

黛安娜的旧版终极技能

冷却时间:25/20/15秒→22/20/18/16/14秒

消耗:50/65/80法力值→40/45/50/55/60法力值

伤害:100/160/220→40/60/80/100/120

伤害加成:0.6法术强度→0.4法术强度

新R-月之降临

黛安娜的旧版E技能

冷却时间:26/24/22/20/18秒→100/90/80秒

消耗:70法力值→100法力值

减速效果:35/40/45/50/55%→40/50/60%

【新增】如果黛安娜拉拽住至少一名敌方英雄,那么月光将在1秒之后倾注在她身上,在她周围的一个区域内造成200/300/400(+0.6法术强度)魔法伤害,每额外拉拽住一名敌方英雄,伤害增加35/60/85(+0.15法术强度)

高玩点评:基础和成长法力值提高,弥补被动移除回蓝效果。被动攻速提高,伤害减少。W后期冷却减少,伤害减少。E和R互换效果,伤害减少。整体看单体秒人能力削弱,R的范围AOE伤害提高,团战天花板空间大。6级前有位移能力,更加灵活,也可以走打野路线。可玩性和功能性大大提高。

英雄解读:

皎月在这个版本有着不小的改动,其中最为主要的改动集中于RE两个技能的互换,大招同时还得到了增强,这使得皎月的强度大大提升,在三级时就可以利用QEE打出一波小爆发,而拥有大招后在团战时进场能够打出团控与爆炸的AOE伤害。

技能升级顺序推荐:

主Q副W,有R点R,Q技能可以帮助我们在线上远程的进行消耗,W技能可以提供一定的护盾值。

符文推荐:

主系主宰系+副系巫术系

基石符文选择电刑,皎月作为一个爆发型刺客,需要足够的伤害来秒杀敌方C位,电刑能够帮助皎月增加瞬间的爆发,皎月的E技能可以触发猛然冲击,增加穿透效果,贪欲猎手可以提供一定的回复,绝对专注可以增加皎月的先手秒人能力。

装备推荐:

第一件装备选择海克斯腰带,可以增加血量与爆发,还能够提供一定的清线能力,第二件出纳什之牙,增加攻速帮助皎月快速的打出被动,第三件装备推荐金身,增加生存能力随后通过鬼书帽子强化自己的输出即可。

玩法介绍:

现在皎月3级时就拥有比较强势的爆发伤害,前两级可以点QW两个技能,在线上抗压,在补刀的同时使用Q技能进行消耗,三级后可以利用线上的爆发连招打出一套伤害后拉开身位,等到6级后就拥有了极强的爆发与追击能力,可以先利用QE接近敌人后开启R技能不断接普攻,如果敌人交出位移,我们可以利用E技能再次接近完成击杀。

技能连招:

对线期:QEWAE或者QEAWQEE

到达三级后可以在Q技能命中敌人后A两下小兵攒被动,并等待Q技能CD,随后立即使用E技能突进到敌人身前开启W技能接普攻,如果是为了打爆发可以再接一个E技能,后撤,如果想要击杀就可以再接QEE完成击杀。

打团:QEWRE

打团时我们尽量在敌人站位集中时进场,使用QE进入敌军,随后开启W技能打出伤害并提供护盾,再开启R技能拉回敌人,如果敌方重要C位交出位移脱离大招范围可以再次使用E技能接近敌人打出第二段R技能伤害。

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