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辐射避难所怎么造人

提问者:njrackt
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标签: 手游
共 1 人回答
  • 浦深浦深

    2024-05-05

    辐射避难所怎么玩 新手玩家入门攻略

    很费时间,需要盯着。

    1房间排布:重点就是三个同类的房间(比如厨房3连,电厂3连,水厂三连)都会拼成一个大房间,可以容纳的人数变多还有额外加成。

    2关于基础设施的产量:像厨房,电厂,水厂这种产业,都是有属性加成的,比如水厂需要敏捷高的人,产量会变大;还有那种药房产医疗针的数量也跟房间里智力高低有关系。

    3关于装备的选择:因为上一点已经提到了产量受小人属性的影响,而装备(服装)作为一个可以提高小人属性的装备,所以也是需要合理分配的。比如手术服这种加智力为主的衣服就给药房的人穿,像什么士兵服给电厂的小人穿。

    4关于出门探索:出门探索所得物品的丰富度跟幸运关系极大,而易受伤程度似乎跟小人的综合能力都有关系。所以建议派出的小人至少力量和敏捷幸运这三个属性应该拉高一些。然后再装备选择上,初期什么都缺的状况下,枪有就给(但是一定要保证家里有3把优秀的枪,至于为什么一会说),装备就穿一开始给的T60就好了。

    5属性的培养:小人的初始属性基本都菜,但是不要慌,作为一个放置类手游,都是可以通过后期造什么健身房,什么靶场之类的训练就能提高(同样的,这种房间也是可以通过二连或三连建造)

    6如何造小人:把男小人和(未怀孕状态的)女小人拖到卧室里,他们过一会就聊上了,聊一会就开始跳舞了,跳一会就进后面的房间不可描述了,再一块出来的时候女小人肚子就已经大了(迷),假以时日就会诞生一个新小人。小人的外貌和父母都有关系,属性也有关系,所以如果你想要一个初属性力敏特别高的人,那就拖拽力量敏捷都高的男女小人到卧室里。

    7补充第六点,造人的双方魅力越高造人的前戏时间越短,但是只是单纯魅力高的父母生出来的小孩又不实用。所以我们这里需要准备一套燕尾服(男用魅力5),一套红色礼服(女用魅力加几忘了),等你想造人的时候,就给力敏高的男女小人换上拉到卧室里就肚子大了再把衣服脱下来。

    8补充第六点,造人的双方不能有血缘关系,本游戏不能乱伦。

    9抵御入侵者:入侵者的等级和人数是随着时间逐渐增长的,而且频率也会提高。首先我们搞明白一个机理,入侵者会先打门,打开之后进入你的入口房间(3格),然后经过电梯房,把本层电梯房右边的房间都探一遍,再跑回到电梯房然后再下电梯重复之前的举动,而在此期间只要路过了有小人的房间就会发生战斗,一定时间后不管有没有死伤都会进入下一个房间。

    10补充第九点,既然搞清楚了入侵者的机制,那么我们要做的就很简单,在电梯房的右边建一个3连电厂(电厂里面要放力量型的小人产量才会高,而力量越高则越适合抵御外敌),然后敌人在从电梯房来到三连电厂的时候就会和小人战斗一次,然后等敌人回电梯间的时候也会战斗一次,如果你的火力足够的话,敌人在第一层就会被你团灭掉。

    11补充第九点,那么如何才能提高你的火力呢?上文已经提到了需要玩家准备3把火力猛的枪械平时不装备备用,在遇到入侵者的时候,你就给电厂的小人们穿上,打完再脱下来,基本很稳了(目前我一次来4只死亡爪,也是这么打,没什么问题,期间可能会把电厂的小人先拖到入口房间去打一波,然后再拖回电厂)。而且这样做的好处还可以应付突发状况,比如哪个地方刷鼹鼠了,直接给那个房间里装上你的高级武器,基本不用别的房间支援。

    12补充第九点,战斗中小人会有血量损失,请时刻留意小人血量变化,随时可以用医疗针补血,看准了就行,除了后来4只死亡爪一起上的情况可能出现减员,其他情况基本没问题。

    13这是纯手打,望采纳。

    辐射避难所不来新人怎么办

    为什么没人来?

    在游戏开始时,系统会有大概10来个人左右在门口排队等着让你放他们进去,但是之后系统就会停止新人的供应,你必须要自己想办法造人或招人或开箱子。

    不来新人怎么解决?

    1、将一男一女居民放入休息室(客厅),不久之后他们就会开始跳舞,然后开始造人。

    2、等到居民人数达到18个的时候,就可以建造广播站,这个广播站有两个作用,一个是提升居民的心情值,而另一个作用就是招新人了。

    招人和造人的诀窍

    1、保证休息室和广播室的房间是三间大房,并将大房升到最高等级。

    2、保证造娃的人和广播站的居民C属性等级够高,提升C属性可以建造酒吧来训练,也可以让居民穿上提高C属性的衣服。

    3、广播站招人需要时间,C属性高即可以缩短时间,并不一定每次都能招到,但是只要等级高,新人要多少有多少。

    辐射:避难所怎么增加人口上限啊 我人口在18就不能加了

    辐射庇护所人口攻略:

    首先人口是可以无限刷的,而且还可以通过修改本地时间来加快游戏进程。不过还是建议慢慢玩呗。

    和人口的关系比较大的就是建筑了,这里我们先从建筑列表说起:

    1电梯,往下修一层的时候必须第一个修的东西。

    2宿舍,生娃用的,平时并没有什么鸟用。

    3电站,产生电力,放人在里面工作过段时间小人会升级,会增加快乐(满血情况下)。

    4餐厅,产生食物,小人效果同上。

    5净化器,产生水,小人效果同上。

    6仓库,增加你能储备的装备上限,造一个就够了,毕竟我们可以把装备都装在人身上,实在多了还可以卖。

    7医务站,也不知道咋翻译反正就是生产打针的,打针可以治疗人物,但不能恢复血上限。

    8手术室,生产血包,恢复上限的。

    9电台,造了之后可以召唤外来的幸存者。

    10~17对应七种属性的锻炼室,小人放在里面可以提高对应属性。

    18核电站,产生更多电力,花钱效率高于普通电站。

    19温室,产生更多食物。

    20高级净化器,产生更多水。

    21核子可乐工场,同时产生水和食物(还没造出来,看标示应该是这个作用)

    资源和人物的关系:

    首先要发展就需要电,食物和水,分别由三种格子产生,同样的格子连在一起可以提高效率,但因为造的越多越贵,所以前期别追求大格子,都追求小格子。

    资源格子造了就自动增加资源上限,但只有里面有人工作下线回来才能收资源。所以空格子是最没效率的,毕竟你要拿钱造,最划算的方式是格子里永远有人。宿舍里也永远有人在造人。

    如果你开包开到了那个41级的军官那前期完全不怕野蛮人来打了,有闲钱先爬科技,直到出了打针和血包,打针是治疗的,血包可以把受伤的红格子顶没。

    如果你的人受伤多,也就是血条有一块红色,则快乐度是上不来的。此时就要先用血包再用打针给他加满。

    仓库是有限的,所以所有武器请别放仓库里,尽量装备在人身上,各种衣服前期都不要卖,尤其是100金的,有可能是+5魅力啊,+5智力之类的。把小人拖到格子上可以看到跟格子相关的属性数值。往显示大的里扔(例如某男一辈子科研就因为有件加智力的衣服)

    住宿的房间貌似唯一的作用就是生孩子,所以适量即可,魅力越高生孩子越快,所以一个男人搞大所有女的的肚子原因是他穿着一件+5魅力的拉风衣服。

    刚上来的时候会送你8~15初始人口,看命,我最好的一次开局直接送了我12人口,稍微生育一下就破20了。

    关于外出探险:

    没有10+打针和5+血包之前不要派人出去,出去了很容易死,有了之后穿最强的装备带满补给出去,想着1天左右拉回来,要不死外面复活超级贵。

    但一般你有个10+的武器和+力量或敏捷的甲出去一趟收获大于在家劳作何况出去一趟就能带回来好多武器和装备,要是爆了极品武装起一个兰博就可以无限刷了。

    卡包能抽出一个41级军官自带超屌的衣服和武器,后期抽包给他配了个21的激光枪,但一个不小心还是死,当然这时候他一趟能打4000块回来。

    外出是来钱最快的途径也是主要途径,血包打针足够的话,派2~3个人出去来钱超快。

    关于任务:

    尽量完成游戏给你的任务,前期来钱主要靠任务,更何况不停刷任务就可能刷出送卡包的艰难任务(使12对人恋爱啊,给12个人装备武器啊)开卡包至少能开出相当于价值600的东西。

    也有些垃圾任务会导致前期卡住比如你没有健身房的时候出提升小人属性的任务,这种任务前期遇到果断点x换一个。

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