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赏金猎人天赋有上线吗

提问者:烂柯
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标签: 手游
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  • 可乔瓦莉拉可乔瓦莉拉

    2024-05-13

    LOL天赋“赏金猎人”是什么意思

    赏金猎人天赋可以在你击杀了敌方英雄之后永久地获得伤害的提升

    每击杀一个敌方英雄会使伤害永久提升1%

    这个效果可以最多叠加相当于敌方英雄数量的层数

    也就是说在召唤师峡谷中可以叠加5层

    在你击杀满五个英雄之后

    你的伤害就会永久地提升5%

    这个伤害对于输出型英雄在后期的加成非常可观可以考虑点出

    英雄联盟赏金猎人的天赋怎么加点图

    先说凶猛天赋

    【狂怒】一般来说ADC都会选择这个。只有个别不吃攻速的ADC才会选择【巫术】。

    【揭示弱点】现在的下路辅助一般打的都非常的凶猛,另外赏金的技能很容易造成AOE伤害,所以这个天赋很轻易就可以触发。而【盛宴】冷却时间又一次增加,也就是说一分钟给你加40点HP,这个天赋也就在游戏前10分钟用的上,之后就没用了。而作为一个ADC点【双刃剑】不是最强王者就是sha13,所以对比之下还是【弱点】最稳。

    【吸血习性】我想这一排没什么好犹豫的。。。

    【赏金猎人】和【恃强凌弱】,前者需要人头,后者需要一个减速、晕眩、嘲讽来做铺垫。在这一排的天赋选择上面,个人建议看队友的击杀能力如何。对自己的操作很自信,可以很容易拿到人头就选择【赏金猎人】。觉得在对线期都不一定能打的过对手,或者队友是卡特、妖姬这种爆发收割型英雄,想在他们手上抢人头很难,就选择【恃强凌弱】求稳。

    【粉碎重击】作为一个物理ADC,我想选择这个没有什么错。

    【战争热诚】赏金的W被动是增肌攻速,加上技能后摇快,也就说在4秒之内必定能叠满【热诚】的被动效果,在此之后的每次普攻都会附带112点伤害,这个伤害真的不低。【战争领主的嗜血】,现在非常流行的一个ADC选择,主要原因就在于血量降低后的恐怖恢复能力,不管是初期对线还是后期团战。可是拳头主张的是平衡,这个天赋需要在一定的条件下才显得霸道。对面首先没有高爆发刺客英雄,其次对面的控制少于3个,通俗来说就是不能被秒,不能被控到死。然而不管你选哪个天赋碰到对面刺客和控制阵容都非常无力,因此【热诚】和【嗜血】的选择其实可以反着看我方的保护能力。

    假如我方的保护能力很强,不给对面切死C位的机会,那么妥妥的选【热诚】,尽可能【快】的打出伤害。

    队友靠不住就只能靠自己了,利用【嗜血】的高恢复能力,尽可能【多】的打出伤害。选择了【嗜血】那么就将恢复能力和保命能力发挥到极致吧,因此诡诈的12点取消,换成坚决,点出【符能盔甲】增强吸血效果,点出【洞悉】加快闪现和治疗的冷却。

    以上为个人观点,仅供参考。

    《LOL》游戏中的天赋“赏金猎人”是什么意思

    赏金猎人天赋可以在你击杀了敌方英雄之后永久地获得伤害的提升

    每击杀一个敌方英雄会使伤害永久提升1%

    这个效果可以最多叠加相当于敌方英雄数量的层数

    也就是说在召唤师峡谷中可以叠加5层

    在你击杀满五个英雄之后

    你的伤害就会永久地提升5%

    这个伤害对于输出型英雄在后期的加成非常可观可以考虑点出

    英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解

    一、技能分析

    大步流星,被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

    一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

    消耗70/75/80/85/90法力

    冷却时间9/8/7/6/5

    消耗:70/75/80/85/90法力值

    厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

    黑枪射击:【快键键:W】

    厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

    消耗:50/50/50/50/50法力

    冷却:16/16/16/16/16

    射程:600

    被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

    主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒

    枪林弹雨:【快键键:E】

    厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

    消耗:80法力

    冷却时间:15/15/15/15/15

    射程:800

    厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

    弹幕时间:【快键键:R】

    厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

    消耗100法力

    冷却时间:120/110/100

    射程400

    厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

    二、技能特点分析

    黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

    一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

    当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

    由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

    大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

    缺点:

    .赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

    大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

    至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

    大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

    e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

    w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

    q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

    三、天赋选择

    21.9.0AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

    四、符文选择

    红色攻击力*9.黄色护甲*9.蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

    16攻击力的通用符文,强化前期伤害。

    五、召唤师技能

    必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

    可选点燃(前期压制保证成功击杀)

    虚弱(敌方有强力切入性英雄)

    屏障(强化对点能力)

    净化(2个以上强力控制)

    六、装备选择

    备选

    备选装备

    ⑴黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。

    ⑵凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。

    ⑶女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。

    七、对线思路

    ⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

    ⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

    ⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

    ⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

    ⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

    ⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

    ⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

    八、注意

    ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

    Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

    Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

    Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

    Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

    赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

    九、辅助选择

    赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

    敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

    以上均转自多玩英雄联盟。

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